Gamificación

Gamificación – El aprendizaje entretenido Per Hägglund propone en su tesis  Taking Gamification to the next level (2012) la siguiente definición: “la gamificación aplica el pensamiento del diseño de juegos (game design thinking) en actividades diarias para motivar a los usuarios (estudiantes), para convertirlas en experiencias más divertidas que nos faciliten la resolución de problemas”. El concepto de gamificación abarca distintos ámbitos como por … [+]

Conferencia de Fernando Savater

Compartimos en este espacio el Video de la ponencia de Fernando Savater en el primer día del evento de Clausura del Encuentro Internacional de Educación de la Fundación Telefónica. 12 de noviembre de 2013 en Madrid.